分布式媒体平台(三)

Author: 林兴陆 | Created: 2019-05-11

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从邮件列表到新闻组系统,从中心化网站到个性化博客。要想继续探讨分布式媒体的可行性,还得找到问题的根本所在,那就是如何才能定义清楚「分布式媒体平台」这个概念。关于分布式、区块链或者去中心化这些近期较为热门的概念倒是也好理解。媒体理解起来好像应该更简单不是?要说简单其实也没有那么简单,让我们来看看媒体定义和 ITU-T(CCITT)对媒体的5种分类。


媒体定义

传播媒体称「传媒」、「媒体」或「媒介」,指传播信息资讯的载体,即信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具;现在已成为各种传播工具的总称,如电影、电视、广播、印刷品(书刊、杂志、报纸),可以代指新闻媒体或大众媒体,也可以指用于任何目的传播任何信息和数据的工具。


媒体分类

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

(2)表示媒体(Representation Medium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG 等)、文本编码(ASCII 码、GB2312 等)和声音编码(WAV、MP3 等)。

(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM 及 RAM 等。

(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。


由此可见,媒体的表现形式是多样化、多维度的,我们讨论的话题可以归纳为网络媒体。在刘韧和韩磊合著的《网络媒体教程》(https://www.amazon.cn/dp/B00116YC10/)一书中体系的介绍了网络媒体的特征,甚至还包括如何推广以及版面设计和制作规范等内容。该书出版于14年前的2005年,即使今天看来某些案例如论坛部分在移动时代模式已经发生重大改变,但依然有借鉴意义。



我们通过回归本质来看待问题,其实媒体、多媒体或富媒体就是贯穿整个信息产业发展史的过程。最早在 DOS 单机或终端时代,几乎只有简单的文字处理和极其简单的图像(16色或256色)和及其简陋的声音(机箱内的喇叭或蜂鸣器)。即使是拨号上 BBS 也是文本终端界面,这就是为什么历史上曾经出现过 ASCII 艺术的原因。


在光驱、声卡和性能较高的显卡(当时是 1MB 以上)逐渐成熟之后,才开始有图像和音频的普及,如图片才有真彩色的概念,动画有简单的 GIF 和 AVI,大家对分辨率也没有太大要求。至于视频还得益于阶段性的硬件解压卡,才可以让386或486播放 VCD 电影,此时才宣告多媒体时代的到来。再后来基本上得586以上的机型,才开始可以使用软件解压技术。当时 XingMPEG Player 是最为经典的视频播放软件,后来梁肇新还借鉴了 Xing 的解码技术实现了超级解码。


简而言之,表示媒体才是我们要讲的核心,也即文本、图像、音频和视频,且视频是集前三者为一体。这些技术在图书、广播和电视都实现过,为什么在电脑上叫多媒体,在互联网上还叫富媒体呢?电脑多了一种交互的可能,是前三者无法做到的,并且到了网络时代,这样交互能力进一步升级,不仅可以在本机交互,还可以远程交互,到了移动时代甚至随时随地,这才是多媒体、富媒体或者说新媒体和传统媒体的区别所在。而各种应用软件、网站页面即是透过表现媒体来实现人机交互。




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启示录‬ ‭20:1‬ “我又看见一位天使从天降下,手里拿着无底坑的钥匙和一条大链子。”‭


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Publish: 网林